Są takie gry, których zasady
pochłania się lekko, rozgrywka się nie nudzi, a gra wraca na stół często. Dla
nas takim tytułem są nIQczemni szaleni
naukowcy wydawnictwa foxgames. Ostatnio właśnie te wydawnictwo wręcz nas
zasypało (co nas bardzo cieszy!) różnymi grami, więc ostro siadamy do rozgrywek
i recenzji.
nIQczemni to prosta, szybka gra
Donalda X. Vaccarino (znanego z gry Królestwo
w Budowie czy recenzowanego u nas Szmalu).
Tym razem przenosimy się do laboratorium i wcielamy się w tytułowych szalonych
naukowców, którzy pragną zawładnąć nad światem („Co dziś będziemy robić móżdżku?”).
Wszystko jednak zależy od naszej strategii i stworzonych wynalazków.
W pudełku znajdziemy: plansze, 30
figurek szpiegów, 64 karty wynalazków, 36 kart konwersji, 24 karty akcji, 90
żetonów monet i instrukcje. Wykonanie jest całkiem dobre, karty są ładne,
przejrzyste. Plansza sztywna, dobrze porządkuje całą rozgrywkę. Elementy
trwałe, posłużą na bardzo długi czas.
Jak wspomnieliśmy powyżej –
zasady pochłania się lekko. Jest to gra, w której nie ma pierwszego gracza,
gdyż wszyscy gramy jednocześnie. Mamy do wyboru jedną z czterech akcji: pracę
(dająca nam pieniążki), badania (dające nam pieniążki i projekty wynalazków),
szpiegostwo (umożliwiające szpiegowanie innych graczy, co następnie pozwala nam
na zdobycie dodatkowych funduszy) oraz konstruowanie (dzięki któremu
wprowadzimy nasze projekty w życie i zdobędziemy punkty). Każdy z graczy w tym
samym czasie wykłada konkretną kartę i w jednym czasie się je odkrywa.
Wykonujemy dane czynności w zależności od wybranej karty i tak gramy, aż do
momentu, gdy któryś z graczy zdobędzie przynajmniej 20 punktów zwycięstwa i
jednocześnie będzie jedynym graczem z taką liczbą punktów (nie może być
remisu).
Poza punktami zwycięstwa,
wynalazki wprowadzają różne efekty do gry. Czasem dzięki nim pobierzemy nową
kartę, czasem dołożymy szpiega, a innym razem gracz po naszej lewej czy prawej
będzie musiał odrzucić kartę. Dzięki temu musimy patrzeć nie tylko na punkty na
karcie, ale również na bonusy, które może na nam przynieść.
Co sprawia, że gra się nie nudzi?
Po pierwsze to czas rozgrywki, który mieści się w zakresie 15-20 minut. Po
drugie karty konwersji, które zmieniają trochę zasady rozgrywki, dzięki czemu
gracze mogą zmieniać swoje strategie i drogi do zwycięstwa.
Dla nas jest to gra lekka i
przyjemna, więc stosunkowo często do niej wracamy. Po prostu przypadła nam do
gustu jej prostota i uważamy, że jest to fajny tytuł na wprowadzenie nowych
graczy w świat gier planszowych.
Czy gra jest dla wszystkich?
Zdecydowanie tak i jedyne z czym się nie zgadzamy to minimalny wiek graczy
podany na pudełku. Twórcy podali, że jest to 10+ ale jak dla nas to już 7-8
latki sobie z tym świetnie poradzą. Starym wyjadaczom polecam tę grę na
rozgrzewkę, a nowych zachęcam do spróbowania tej prostej produkcji!
I.
|
Klimat
|
5/6
|
II.
|
Złożoność
|
4,5/6
|
III.
|
Oprawa graficzna
|
5/6
|
IV.
|
Wykonanie elementów
|
5/6
|
V.
|
Grywalność na 2 graczy
|
4,5/6
|
VI.
|
Grywalność na więcej osób
|
5/6
|
Ocena Końcowa: | 4,83 |
Nazwa: nIQczemni Szaleni Naukowcy
Wydawca: Foxgames
Rok wydania: 2016
Edycja: Pierwsza
Sugerowana cena: 99,95zł
Ocena: 4,83/6
Za przekazanie gry do recenzji dziękuję wydawnictwu Foxgames