nIQczemni to prosta, szybka gra
Donalda X. Vaccarino (znanego z gry Królestwo
w Budowie czy recenzowanego u nas Szmalu).
Tym razem przenosimy się do laboratorium i wcielamy się w tytułowych szalonych
naukowców, którzy pragną zawładnąć nad światem („Co dziś będziemy robić móżdżku?”).
Wszystko jednak zależy od naszej strategii i stworzonych wynalazków.
W pudełku znajdziemy: plansze, 30
figurek szpiegów, 64 karty wynalazków, 36 kart konwersji, 24 karty akcji, 90
żetonów monet i instrukcje. Wykonanie jest całkiem dobre, karty są ładne,
przejrzyste. Plansza sztywna, dobrze porządkuje całą rozgrywkę. Elementy
trwałe, posłużą na bardzo długi czas.
Poza punktami zwycięstwa,
wynalazki wprowadzają różne efekty do gry. Czasem dzięki nim pobierzemy nową
kartę, czasem dołożymy szpiega, a innym razem gracz po naszej lewej czy prawej
będzie musiał odrzucić kartę. Dzięki temu musimy patrzeć nie tylko na punkty na
karcie, ale również na bonusy, które może na nam przynieść.
Dla nas jest to gra lekka i
przyjemna, więc stosunkowo często do niej wracamy. Po prostu przypadła nam do
gustu jej prostota i uważamy, że jest to fajny tytuł na wprowadzenie nowych
graczy w świat gier planszowych.
Czy gra jest dla wszystkich?
Zdecydowanie tak i jedyne z czym się nie zgadzamy to minimalny wiek graczy
podany na pudełku. Twórcy podali, że jest to 10+ ale jak dla nas to już 7-8
latki sobie z tym świetnie poradzą. Starym wyjadaczom polecam tę grę na
rozgrzewkę, a nowych zachęcam do spróbowania tej prostej produkcji!
I.
|
Klimat
|
5/6
|
II.
|
Złożoność
|
4,5/6
|
III.
|
Oprawa graficzna
|
5/6
|
IV.
|
Wykonanie elementów
|
5/6
|
V.
|
Grywalność na 2 graczy
|
4,5/6
|
VI.
|
Grywalność na więcej osób
|
5/6
|
Ocena Końcowa: | 4,83 |
Nazwa: nIQczemni Szaleni Naukowcy
Wydawca: Foxgames
Rok wydania: 2016
Edycja: Pierwsza
Sugerowana cena: 99,95zł
Ocena: 4,83/6
Za przekazanie gry do recenzji dziękuję wydawnictwu Foxgames