
Impreza. To słowo wywołuje u
ludzi różne emocje i ukierunkowuje ich myślenie w różne strony. Bywają osoby,
które nie lubią imprez i szanujemy to, teraz jednak napiszemy o tej drugiej
grupie. Każdy z nas na „imprezę” reaguje inaczej. Jedni szukają ciekawych
ubrań. Inni lecą do sklepu po alkohol. Jednak są też ludzie, którzy rozkładają
wtedy stół i przynoszą planszówki. Nie mówię, że nie chodzimy czasem się napić
i potańczyć, ale częściej wyciągamy grę. Ostatnio bardzo często na nasz stół
ląduje jeden tytuł, który w trakcie swojej kampanii był promowany jako killer
Tajniaków,
czyli
Decrypto. Czy się udało?
Sprawdźcie sami!
Decrypto to nowa gra imprezowa od 2 Pionków, do której potrzebujemy
minimum 3 osób. Autorzy twierdzą, że to dla osób od 12 roku życia, ale
zdecydowanie można zagrać już z młodszymi graczami. W pudełku z grą znajdziemy:
2 zasłonki na hasła, 48 kart kodów, 110 kart Słów Kluczy, 4 żetony sukcesu, 4
żetony porażki, 50 kart do notowania, klepsydrę i instrukcję. Bardzo dobrze wykonane
są karty słów (jak i cała gra), na których w sumie znajdują się 4 wyrazy (po 2
na jedną stronę karty), które dodatkowo są zakodowane i nie da się ich
przypadkowo podejrzeć.

Reguły gry są banalnie proste.
Dzielimy grupę na dwie drużyny. Każda z nich otrzymuje cztery karty słów,
zasłonkę, do której owe karty wkłada, oraz kartę do notowania. Dodatkowo w
pobliżu kładziemy żetony porażki i sukcesu oraz karty kodów. W drużynie
wybieramy szyfranta (może się zmieniać w trakcie rozgrywki), który bierze kartę
kodu. Na owej karcie znajdują się 3 cyfry reprezentujące kod, który reszta
drużyny musi odgadnąć. Rolą szyfranta jest podanie takich skojarzeń, by jego
drużyna odgadła kod, ale jednocześnie, by przeciwnicy nie byli w stanie go
przechwycić. Jak się przechwytuje kod? Oczywiście w pierwszej rundzie się nie
da, ale od drugiej już mamy na to szansę. Trzeba dobrze zapisywać i układać
skojarzenia podawane przez szyfranta drużyny przeciwnej. Np.

Szyfrant powiedział: Krzesło, Niebo, Zielony, co dało kod 2.3.1., a w kolejnej
rundzie mówi: Trawa, bieganie, siedzenie – możemy wywnioskować, że będzie to
kod 1.?.2. Kiedy kończy się gra? Jeżeli drużyna się pomyli przy odgadywaniu
swojego kodu, dostaje żeton porażki. 2 żetony porażki – wygrana przeciwników.
Jeśli drużyna przechwyci kod przeciwnika, to dostaje żeton sukcesu – 2 żetony
sukcesu oznaczają wygraną. Jeżeli przez 8 rund żadna z drużyn nie zebrała dwóch
żetonów w tym samym kolorze, to podliczamy punkty: żeton porażki to -1, a żeton
sukcesu +1. Jeżeli nadal jest remis, to
drużyny starają się odgadnąć hasła na kartach przeciwników. Jeśli to nie
wyłoni zwycięzcy, to drużyny dzielą się zwycięstwem.

Zasady są banalnie proste, ale to
przecież sedno imprezówek, by nie siedzieć nie wiadomo jak długo nad
tłumaczeniem zasad. Rozgrywka przebiega płynnie, przewaga nad
Tajniakami jest tutaj niepodważalna – w
turze przeciwników nie siedzimy i czekamy, tylko próbujemy przechwycić ich kod.
Gra jest też ciekawsza, bo nie tylko wymyślamy skojarzenia, ale musimy je
dobrać w taki sposób, by zmieszać przeciwników, nie robiąc jednak wody z mózgu
w naszej drużynie
.

W naszym małym wewnętrznym
rankingu
Decrypto jest zdecydowanie
wyżej niż
Tajniacy. Rozgrywka jest
szybsza, wymaga większego zaangażowania, a jednocześnie zajmuje mniej miejsca
na stole. Mieliśmy okazje testować tę grę w różnych grupach – od drużyn
składających się z 2 osób, po „standardową” rozgrywkę w około 4 osoby (na
drużynę), aż po rozgrywkę, gdzie w drużynie było aż 9 osób.
Jak najlepiej? Chyba w drużyny po 4 osoby, bo
wtedy każdy wnosi coś od siebie, nie robiąc jednocześnie chaosu. W wersji 2v2
też się dobrze gra, ale jednak rozpatrujemy tę grę jako imprezówkę. W dużej
grupie jest głośno, rozgrywka trwa ciut dłużej i bywa chaotycznie, ale bywa też
zabawnie!
Ci, którzy nas śledzą, wiedzą, że
mieliśmy okazję grać w
Decrypto w
drużynie recenzentów w potyczce z Portalem (
WIDEO). Jak wypadło możecie sprawdzić na
tym video. Dla nas
Decrypto to
świetna gra imprezowa i nie bez przyczyny była reklamowana jako killer
Tajniaków. Z pewnością w wielu domach tak się to może skończyć. My bardzo
polecamy!
I.
|
Klimat
|
-/6
|
II.
|
Złożoność
|
5,5/6
|
III.
|
Oprawa graficzna
|
5,5/6
|
IV.
|
Wykonanie elementów
|
5/6
|
V.
|
Grywalność na 3 graczy
|
5/6
|
VI.
|
Grywalność na więcej osób
|
6/6
|
| Ocena Końcowa: | 5,4 |
Nazwa: Decrypto
Wydawnictwo: 2 Pionki
Rok wydania: 2018
Sugerowana cena: 75zł