W dzisiejszych czasach cyrk kojarzy się głównie z wysportowanymi akrobatami wykonującymi różne gimnastyczne
ćwiczenia, a mniej z tresowanymi zwierzętami. Za to z nie byle jakimi ćwiczeniami!
Od samego patrzenia na te akrobacje można dostać skurczu mięśni. Tymczasem
wydawnictwo Granna powiększyło swoje portfolio wydawnicze o tytuł, w którym sami
będziemy musieli trochę poćwiczyć (głównie refleks), aby zwyciężyć. Zapraszamy
na krótką rozprawkę o grze Ale cyrk!
Ale cyrk! to zręcznościowo – logiczna gra planszowa dla dzieci.
Przeznaczona jest dla 2-4 graczy w wieku 6+. W grze waszym zadaniem będzie
zaprezentowanie skomplikowanych układów akrobatycznych przy pomocy drewnianych
klocków z postaciami, próbując spełnić warunek zapisany na kartach. Pamiętajcie
jednak, że liczy się zarówno zmysł równowagi jak i precyzja ruchów! Kto
pierwszy wykona 7 zapierających dech w piersi akrobacji – zwycięża.
Zanim jednak weźmiemy się za
skakanie po trampolinie, trzeba się porządnie rozgrzać, aby nie nabawić się
kontuzji. I tak opiszemy wam pokrótce wykonanie gry Ale cyrk!. Nasi stali czytelnicy już doskonale wiedzą, że jesteśmy
przeciwnikami zbędnego powietrza w pudełkach. Niestety, nie brakuje go i w tym
tytule. Pudełko spokojnie mogłoby być kilka rozmiarów mniejsze. Na szczęście
nadmiar powietrza rekompensuje jakość komponentów. Klocki z postaciami
akrobatów są wykonane z solidnego kawałka drewna i spakowane w osobne woreczki
strunowe. Duże karty są czytelne, a areny cyrkowe nadrukowane na grubszym
kartonie. Ilustracje są przyjemne dla oka i spodobają się dzieciom, a drewniane
postacie posłużą nie tylko za element gry, ale będą czasem przedmiotem osobnych
zabaw najmłodszych.
Migiem wytłumaczymy wam
zasady, bo są naprawdę proste. W czasie swojej tury gracz może wykonać jedną z
dwóch dostępnych akcji. Może wybrać jeden klocek, który jeszcze nie bierze
udziału w grze i postawić go na pustej arenie lub na już istniejącej wieży z
klocków. Drugą opcją jest przeniesienie elementu już znajdującego się w grze.
Można przełożyć pojedynczy klocek, część lub całość już istniejącej wieży.
Ważnym jest, aby podczas przenoszenia zachować kilka reguł. Przede wszystkim,
kiedy gracz przenosi wieżę, może ją trzymać tylko za jeden klocek (dzieciom
można czasem odpuścić tę zasadę). Klocki muszą być stawiane w pozycji pionowej
tak, aby stały równo jeden na drugim. Jeśli w którymś momencie układ klocków w
dowolnej wieży spełnia warunek z czyjejś karty, to musi on krzyknąć hasło: „Ale
cyrk!”. Jeśli gracz zareagował prawidłowo, to zachowuje on daną kartę jako
punkt zwycięstwa, a następnie dobiera kolejną z ogólnej puli. Ten, któremu uda
się jako pierwszemu zgromadzić 7 kart, wygrywa rozgrywkę.
Tak. Tak prosta jest gra Ale cyrk!. Małym utrudnieniem jednak
jest to, że gdy wykonując akrobację, tj. przenosząc klocki z jednego na drugi
stos, gracz upuści klocek lub strąci wieżę, to traci punkt zwycięstwa. A
strącone klocki wracają do ogólnej puli i czekają na swoją kolej, aż znów ktoś
je dołoży. Można by rzec, że gra Ale
cyrk! to dziecięca wersja Jengi.
Gra sprawia wiele satysfakcji,
a dzieci (małe i duże) niechętnie będą kończyły zabawę. Gra wciąga wszystkich.
Dzięki prostym zasadom i krótkiemu czasowi rozgrywki pojawia się syndrom
„jeszcze raz!”. Ciekawym, ale bardzo prawdziwym jest to, że Ale cyrk! świetnie nadaje się zarówno
jako gra dla dzieci, szybki fillerek, a nawet i imprezówka! Tytuł budzi
pozytywne emocje oraz chęć rywalizacji. Uczy także planowania, analizowania
możliwości ruchów i sprawdzania na bieżąco, czy nie zostajemy w tyle za
przeciwnikiem. Polecamy grę Ale cyrk! wydawnictwa
Granna za jej uniwersalność i regrywalność. A po skończonej grze warto udać się
do prawdziwego cyrku!
Nazwa: Ale cyrk!
Wydawnictwo: Granna
Rok: 2019
Grę najtaniej kupisz TUTAJ
Dziękujemy wydawnictwu Granna za przesłanie egzemplarza recenzenckiego
Wydawnictwo: Granna
Rok: 2019
Grę najtaniej kupisz TUTAJ
Dziękujemy wydawnictwu Granna za przesłanie egzemplarza recenzenckiego