Pamiętacie
hit imprezowy sprzed kilku lat o tytule
Mamy Szpiega? W grze, bazując na
naszych umiejętnościach dedukcji, musieliśmy poprawnie wytypować osobę, która
wcielała się w tytułowego szpiega. Podejrzany natomiast musiał polegać na samym
sobie i nie dać się złapać. W dzisiejszym artykule chcemy wam przybliżyć
najnowszy tytuł wydawnictwa Hobby World, który nawiązuje do klasyka, ale jest
jego całkowicie nową odsłoną. Zapraszamy więc na jedyny w swoim rodzaju zlot
szpiegów — Spycon!
Spycon to imprezowa, drużynowa gra detektywistyczna dla 4 - 10 graczy w wieku
12+, ale uważamy, że ten wiek jest zawyżony. W grze dwie drużyny ścigają się o
zwycięstwo, a wygrać rozgrywkę mogą, gdy ich pionek dotrze na koniec czerwonego
dywanu, który reprezentuje tor gry. W każdej drużynie jednak czai się szpieg,
który co rundę musi opisywać swoją postać w taki sposób, aby to jego drużyna
prawidłowo odgadła, zanim zrobią to przeciwnicy. Szpieg ma jednak asa w rękawie
i nie może dopuścić, by drużyna przeciwna przechwyciła słowo — klucz.
W średniej wielkości pudełku znajdziemy całkiem sporo elementów. Zaczynając od
kart postaci fikcyjnych i historycznych, przez karty słów — kluczy i akcji, do
kart czerwonego dywanu. Dodatkowo do zestawu są dołączone dwie figurki, które
przesuwamy po planszy w zależności od ilości zdobytych punktów. Najważniejszymi
elementami jednak są arkusze kart postaci i słów — kluczy. To na nich będziemy
odznaczać już wykorzystane osobowości, przez co z rundy na rundę będzie nam
łatwiej zgadywać. Całość prezentuje się całkiem przyzwoicie. Jak na imprezówkę
przystało, karty wykonane są z lepszej tektury, więc wytrzymają niejedną
rozgrywkę na waszych parapetówkach. Arkusze postaci i słów — kluczy są
laminowane, dzięki czemu można spokojnie po nich pisać markerem
suchościeralnym. Największą furorę jednak robi rozkładana plansza! Składamy ją
z kart, ale tworzą one długi czerwony dywan, po którym wasze figurki szpiegów
się poruszają. Daje to efekt, jakbyście faktycznie przyjechali na konwent
szpiegowski.
Sama rozgrywka jest bardzo prosta, chociaż musieliśmy przebrnąć przez
instrukcję dwukrotnie. Na początku każdej rundy gracz grający jako szpieg
sprawdza linię czerwonego dywanu i wykonuje akcję z nią związaną. Czasem
są to pomocne rzeczy, a czasem kompletnie zmieniające rozgrywkę. Między innymi
dzięki takiemu zabiegowi gra staje się jeszcze bardziej regrywalna. Następnie
gracz dobiera kartę postaci oraz słowo — klucz i przekazuje kartę słowa swojej
drużynie, by wszyscy je poznali. Nie ujawnia jednak swojej postaci! Od tego
momentu szpieg ma trzy minuty, podczas których opowiada o sobie, jako o
wylosowanej postaci. Pozostali gracze na podstawie listy postaci muszą zgadnąć,
o kogo może chodzić. Przewagą szpiega i jego drużyny jest to, że znają swoje
słowo — klucz, które szpieg w każdej chwili może wplątać w swoją opowieść i
spróbować naprowadzić swoich towarzyszy na dobry trop. Na przykład na karcie
słowa — klucz widnieje wiadro, więc szpieg może powiedzieć „Materiał, z którego
zrobiony jest przedmiot, to moje główne źródło utrzymania".
W każdym momencie opowieści szpiega, dowolna drużyna może go zapytać o
szczegóły, jednak jego odpowiedzią muszą być tylko słowa „Tak” bądź „Nie".
Co więcej, Szpieg może zwyczajnie odmówić odpowiedzi na zadane pytanie. Gdy któraś
z drużyn jest gotowa i będzie chciała udzielić odpowiedzi, czas jest
zatrzymywany i to drużyna przeciwna ma zawsze pierwszeństwo w zgadywaniu. Jeśli
uda im się zgadnąć jako pierwszym, dostają oni trzy punkty. Jeśli jednak ich
odpowiedź była niepoprawna, to drużyna szpiega podaje odpowiedź. Jeśli obie
drużyny popełniły błąd — szpieg kontynuuje opowieść o swojej postaci. Drużyna
dostaje punkty za udzielenie poprawnej odpowiedzi w ilości zależnej od ilości
udzielonych odpowiedzi. Jeśli udało się wam zgadnąć w pierwszej próbie —
dostaniecie trzy punkty, jeśli w drugiej — dwa itp. Dana runda kończy się po
udzieleniu poprawnej odpowiedzi i teraz szpieg drużyny przeciwnej rozgrywa
turę. Gra w ten sposób toczy się do momentu, aż któraś drużyna nie dotrze na czerwonym
dywanie, który jednocześnie jest torem punktacji, do mety.
Gra Spycon to gra dedukcji, w której gracze muszą współpracować, aby
przechytrzyć drużynę przeciwną. Jest to świetny tytuł w którym liczy się
kreatywność i umiejętność blefowania. Chociaż szpiega goni czas, to w praktyce
jednak naprawdę nie warto grać z zegarkiem. To wspaniała zabawa sama z siebie
generująca morze dobrego humoru. Nie tylko z samego opowiadania o postaci, ale
także z zabawnych ilustracji na kartach.
Rzeczą, która sprawia, że gra jest regrywalna, jest linia czerwonego dywanu.
Efekty na czerwonym dywanie sprawiają, że każda runda jest inna, a gracze muszą
odpowiednio zareagować. Chociaż można było ją jeszcze bardziej urozmaicić, to i
tak jest nieźle.
Polecamy Spycon jako grę imprezową, która może was wciągnąć na dłuższe
posiedzenia. Jest to gra, która zdecydowanie zyskuje w oczach, gdy gra się w
nią już kilka razu oraz w stałym towarzystwie. Aczkolwiek nowe osoby często
wnoszą świeże spojrzenie na rozgrywkę. Spycon wydawnictwa Hobby World to
idealna gra imprezowa. Zajmuje niewiele miejsca, szybko się tłumaczy, jest
świetnie i z humorem wykonana, oraz dostarcza salw śmiechu. Warto spróbować!
Edit 18.05.2020: Wydawnictwo Hobby World ogłosiło, że gra na amerykańskim i europejskim rynku będzie się nazywać Spyfest
Nazwa: Spycon
Wydawnictwo: Hobby World
Rok wydania: 2020
Dziękujemy wydawnictwu Hobby World za wysłanie egzemplarza recenzenckiego
Do you remember the party hit from a
few years ago titled Spyfall? In the game, based on our deduction skills, we
had to correctly point out the person, who was spy. The suspect had to rely on
himself and not get caught. In today's article, we want to introduce you to the
latest title from Hobby World, which refers to the classic, but is completely
new installment. We would like to invite you to the one of its kind rally of
spies - Spycon !
Spycon is a party, team
detective game for 4-10 players aged 12+, but we think this age is overstated.
In the game, two teams race for victory, and they can win it, when their pawn
reaches the end of the red carpet, that represents the game track. In every
team, however, there is a spy lurking, who must describe his character in each
round in such a way, that his team correctly guesses before the opponents do.
However, the spy has an ace up his sleeve and cannot allow the opposing team to
intercept the key word.
In the medium-sized box you will
find quite a lot of elements. Starting with fictional and historical characters
cards, key word cards and the red carpet cards. In addition, two figures are
attached to the set, which we move on the board depending on the number of
points gained. However, the most important elements are sheets with characters
and key words listed. It is on them, that we will mark the personalities
already used, which will make it easier to guess from round to round. The whole
game looks quite decent. Cards are made of good quality cardboard, so they will
withstand more than one game on your house parties. Character and word-key
sheets are laminated, so you can easily write on them with a dry-erase marker.
However, the biggest sensation is "board game" made of cards! We
create it from red carpet cards, and they form a long red carpet, on which your
spy figurines move. It gives you the effect of actually coming to a spy
convention.
Spycon is a deduction game in
which players must work together to outsmart the opposing team. This is a great
title, in which creativity and bluffing count. Although the spy is chasing
time, in practice, however, it is really not worth playing with a watch. It's
great, fun generating sea of good humor by itself. Not only from the stories
told from Spy about the character itself, but also from funny illustrations on
the cards.
The thing that makes the game
replayable is the red carpet line. The effects on the red carpet make each
round different and players must respond accordingly. Although it could have
been even more varied, it is still not bad.
We recommend Spycon as a party
game that can engage you in longer sessions with your friends. It is a game
that definitely grows, when you play it several times. Spycon from Hobby World
is the perfect party game. It takes up little space, rules are easy to learn,
is great and humorously made, and provides a lot of laughter. It is
worth a try!
Edit 18.05.2020: Hobby World has announced that the game on the American and European market will be called Spyfest