Na koniec zeszłego roku Portal
Games wysłało paczki do swoich klientów. Wśród nich było
Terrors of London,
którego recenzję mogliście już u nas przeczytać, dodatki do The Others
(na które gracze czekali bardzo długo) oraz, na ostatniej prostej, Aquaticę
wraz z dodatkiem Mroźne Wody. I to właśnie tę ostatnią pozycję dziś
chcemy Wam zaprezentować.
Aquatica to strategiczna
gra planszowa dla 1 – 4 osób w wieku powyżej 12 lat. Jedna partia trwa około
30-40 minut. W pudełku z grą znajdziemy: planszę główną, 4 plansze gracza (z
grubej, trójwarstwowej tektury), 56 kart Lokacji, 8 kart Królów, 24 karty
postaci początkowych, 18 kart postaci Oceanu, 16 figurek wyszkolonych Mant, 23
figurki Dzikich Mant, 5 dwustronnych żetonów celów. Wykonanie jest skrajne – z
jednej strony wielki plus za grubą planszę i kilkuwarstwowe planszetki graczy
oraz za śliczne manty, z drugiej strony karty mogłyby być grubsze i lepiej
zabezpieczone, bo podczas tasowania mogą się niszczyć (na szczęście tasuje się
tylko przy rozkładaniu gry).
W Aquatice wcielamy się w
Króla Oceanu, który próbuje zdobyć zasoby dla swojego Królestwa. W tym celu
eksploruje on głębie oceanu, podbija i kupuje lokacje, werbuje nowe postaci,
wspomaga się Mantami i wypełnia cele. Gracz z największą liczbą punktów na koniec
gry zostaje ogłoszony najwspanialszym władcą wśród Królestw Aquatici.
Reguły gry są proste – gracze rozgrywają
swoje tury naprzemiennie, wykonując jedną akcję główną i dowolną liczbę akcji
dodatkowych. Akcję główną wykonuje się poprzez zagranie karty z takową akcją.
Akcje dodatkowe to zakrywanie symboli Głębi swoich lokacji i korzystanie z ich
dóbr oraz efektów lub obracanie swoich Mant. W trakcie gry wykonuje się takie akcje
jak Werbunek Postaci, Kupno/Podbicie Lokacji, Podnoszenie lokacji, Punktowanie,
Zwiad. Werbunek postaci to powiększanie swojej ręki i zdobywanie nowych
sojuszników z lepszymi akcjami. Kupowanie i Podbijanie Lokacji wygląda tak samo
(należy wydać daną liczbę monet lub siły), po ich zdobyciu wsuwamy je na naszej
planszy tak, by widać było tylko górny symbol Głębi. Głębie mogą posiadać kilka
Głębi (mogą też nie posiadać wcale), które możemy zakryć by zdobyć dane
surowce, jednak są też takie, które są puste (czyli posiadają głębie, ale bez
efektu) – tych nie możemy po prostu podnieść za darmo, potrzebujemy do tego
akcji Podnoszenia. Lokacje podnosi się, ponieważ na końcu posiadają one punkty
zwycięstwa, które możemy zdobyć. Ale samo podniesienie Lokacji nic nam jeszcze
nie da. Aby zapunktować należy użyć akcji Punktowanie – powoduje ona, że możemy
odłożyć na stos punktowania jedną całkowicie podniesioną Lokację. Ostatnią
akcją jest Zwiad – pozwala on na wyczyszczenie kart Lokacji z planszy i
rozłożenie nowych. W grze punktuje się za karty Postaci, za zapunktowane
Lokacje, oraz za spełnione Cele. Podstawowych Celi mamy 4: posiadanie 8 kart
postaci na ręce, posiadanie 3 kart w stosie punktowania, posiadanie 2 dzikich
Mant, posiadanie 5 lokacji (max) na swojej planszy. Na początku gry, każdy ma 4
wyszkolone Manty, których może używać do zdobywania efektów. Służą one również
do zaznaczania wykonania celu, więc musimy to robić w odpowiednim momencie,
gdyż odłożone na Cel Manty już do nas nie wrócą. Gra może się skończyć na 3
sposoby – zabrakło kart Lokacji, zabrakło kart Postaci lub gdy jeden z graczy
wypełnił 4 Cele.
Zasady gry są banalnie proste,
choć instrukcja posiada kilka niedopowiedzeń podczas czytania (podobnie jak
angielska), ale już w trakcie rozgrywki większość, jeśli nie wszystkie,
wątpliwości zostaje rozwianych. Instrukcja zawiera wiele przykładów, więc nie
ma co się zrażać tym, że ma 32 strony, bo po pierwsze są one w formacie
20x20cm, a dodatkowo zawierają wiele grafik i są pisanie dużą czcionką, ale
dzięki temu instrukcja jest bardzo przejrzysta.
Sama rozgrywka nam bardzo
przypadła do gustu. Gra jest dynamiczna, nie ma specjalnie długiego czekania na
swoją turę. Zgadzamy się z tym, co jest napisane na pudełku, czyli „głębia
strategii” - idzie się tutaj nieźle nagłówkowa, by wykręcić jak najlepsze
silniczki i combosy, które dadzą nam zwycięstwo. Jest też mała interakcja
pomiędzy graczami, którą wprowadzają niektóre karty postaci.
Dodatek Mroźne Wody wprowadza
do gry kilka zmian. Przede wszystkim umożliwia rozgrywkę na 5 osób, wprowadza
nowe Postaci i Lokacje, Królów i Manty. Dodaje także nową mechanikę – Plemiona,
która zastępuje dotychczasowe cele, ale dla tych, którym ta forma rozgrywki się
podobała, to w dodatku znajdziemy też nowe kafelki celów – wybór jak grać
należy do Was.
Mechanika plemion, podobnie jak
Cele w podstawowej wersji gry, wymaga umieszczenia na plemieniu własnej Manty.
Plemiona te zdobywa się w podobnym sposób jak Lokacje, jednak wprowadza jeszcze
jedną możliwość – dodanie sobie „siły” ze stosu kart punktowania – odrzucamy
kartę z punktami i tyle punktów do Plemion sobie dodajemy. Plemiona mogą nam
dać natychmiastowy efekt lub trwały bonus, a na koniec gry dadzą nam punkty
(jedne tak po prostu, a inne według różnych zmiennych, na przykład liczby kart
na ręce itd.).
Dla wszystkich fanów gry Aquatica
dodatek Mroźne Wody to naprawdę dobre urozmaicenie rozgrywki, zmiana
punktacji i nowe karty. Jeśli spodoba się Wam wersja podstawowa, to naprawdę
warto zainwestować w ten dodatek.
Aquatica to gra bardzo
ciekawa, która dzięki prostym zasadom jest łatwa dla nowych graczy, ale starzy
wyjadacze też znajdą coś dla siebie, dzięki głębi jaką ta gra posiada. Każda
rozgrywka jest inna przez zróżnicowane karty Lokacji, a z dodatkiem dochodzą
różne warunki punktowania, nowa mechanika, w której karty również zmieniają się
z każdą rozgrywką. Polecamy sprawdzić i zakupić ten tytuł!
Nazwa: Aquatica / Aquatica: Mroźne Wody
Wydawnictwo: Portal Games
Rok: 2021
Grę najtaniej kupisz TUTAJ
Dziękujemy wydawnictwu Portal Games za przekazanie egzemplarza recenzenckiego